快手最新商业化版图能否助其实现150亿营收目标?
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快手商业化在7月中旬披露的2019年新营销业务营收目标——150亿元。比年初所定下的100亿高出了50%。
快手在2018年的营收超过200亿,绝大部分来自于直播业务,商业化贡献很少。而对比抖音来看,同样是200多亿的收入当中,几乎都由营销贡献。显然,快手希望改变自己的营收结构。
快手的商业化包含两大板块:广告、商业生态,前者2B(快手平台)、后者2C(快手上的达人、主播)。
其中,广告包括信息流广告、作品推广(原粉丝头条)、话题标签页等产品,这些广告形态在短视频的变现中已经非常成熟,在抖音中都可以找到对应的产品。而商业生态,则分为社交生态和内容生态两方面,是快手商业化今年的重点。
社交生态产品包括连接广告主和快手创作者的“快接单”及创作者激励计划;而在内容生态方面,快手商业正在构建以商家号为核心的内容营销阵地,帮助品牌广告主、中小商家、MCN和所有潜在客户入驻快手。
作者激励计划是快手较抖音来说一个比较独特的商业化产品:通过对人与内容的匹配,在保证用户兴趣的前提下,系统自动为创作者的日常视频选择性地添加与内容相匹配的广告。
这是一个针对中尾部创作者的私域流量变现计划,创作者有1万粉丝就可以加入。在3亿DAU的目标之下,快手必须通过一定的运营手段来拉新、促活、盘活流量。作者激励计划就是一个同时能对平台DAU和商业化起到积极作用的策略。
随着移动互联网流量红利消失,无论是大平台,还是消费品牌,都将注意力转向了对已有流量的精细化运营上。
对于产品结构已经相对完善,流量端的潜力也还很大的快手来说,销售端的铺开或是快手实现其营销目标的关键。
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